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1月9日(水)バージョンアップについて
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「星と翼のパラドクス」をご利用いただきありがとうございます。
1月9日(水)実施予定のバージョンアップについて、詳細を公開いたしました。
1月9日22:00追記 内容に誤りがございましたので、修正いたしました。
お客様にはご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
エア・リアル追加
エア・リアル「ディスドス」を追加
武器追加
| ロール | 武器名称 |
|---|---|
| アサルト | ボンバルド |
| ヴァンガード | ブーメラング |
| サポート | エレクトリット |
エンブレム追加
クエスト報酬、戦闘後報酬で獲得できるエンブレムを追加しました
クエスト追加
| クエスト名 | 表示条件 | 解放条件 |
|---|---|---|
| 作戦報告 | 親密度レベル4以上 | クエスト「コミュニケーション」クリア |
| エア・グランデ討伐作戦 | 「ダブルスター1」ランク以上 | クエスト「Sマグ討伐作戦」クリア |
機能追加・修正
パーツカラーカスタマイズ機能追加
- 「カスタマイズ」に機体のパーツカラーを変更できる、「パーツカラーカスタマイズ機能」を追加いたしました。
- 「パーツカラーカスタマイズ機能」は「シングルスター 1 」ランク到達で開放されます
- カラーを変更する度に、CPを消費します
- カラーの選択肢は全機体共通です
公式コンパニオンアプリ、「星翼ナビ」に「ミッション」機能を追加しました
- 「ミッション」は期間限定で目標を達成することで報酬を獲得できる機能です
- 開放された「ミッション」は複数同時で進行することができます
「星翼ナビ」は、こちらのページからダウンロード可能です。
再戦マッチングの廃止
- 全国対戦1戦目終了後、コンティニュー選択時の再戦マッチングを廃止いたしました
その他機能追加・修正
- 戦闘後報酬獲得画面ですでに所持しているアイテムを入手した際のテキストを「入手済みアイテムのため、変換します」に修正
- Tipsに一部項目を追加し、シングルスターランクから表示されるように修正
- ヘルプにアズワンスキル関連の項目を追加しました
- イベントモードにて試合決着以降はシートセンサーのエラーが発生しないように修正
- 試合決着後、シートが停止した以降は筐体のセンサーエラーが発生しないように修正
バランス調整
操作方法「スタンダードモード」
- ブーストダッシュ時のゲージ消費量及び高速旋回の速度を「テクニカルモード」と統一
スコア
- ポート占拠中のスコアを僅かに上昇
マップ「アナトミア平静峡谷 台地地域」
- ポートCの位置及び制圧範囲を調整
タワー、エア・グランデ、NPC エア・リアルの調整
- タワーの対シールドダメージを低下
- エア・グランデのターレット攻撃の対シールドダメージを低下
- NPC エア・リアルの格闘攻撃をするタイミングを僅かに遅くしました
ゲームシステム
- 敵エアグランデ、Sマグの範囲攻撃や敵ARのバーストボムの攻撃範囲内にいた場合、画面中央下部に「DANGER」と表示されるようになります
- 味方をロックオンした際、ターゲットがロック範囲外に出ても画面内にいる場合はロックを継続するように修正
- チームレベルの上昇に伴い、回復武器の回復量が上昇するようにしました
- ダッシュ直後にジャンプ操作を行った際、自機が減速するよう修正
- アズワンスキル「設置時間強化」発動時は設置武器(ターレットBR等)が射出する弾数が増えるよう修正
ナイスプレイの追加、調整
新たに以下の条件で獲得できるナイスプレイを追加しました
- チーム勝利時に獲得スコアが2位~4位
- ポート内で、自チームの制圧状況を維持しながら敵と戦闘を行う
- 味方がコアを攻撃中に、自機がポートに滞在する
- チームレベルが一定レベル(4,6,8,10)に到達する
以下のナイスプレイを調整しました
- 「2連続でARをキル」~「7連続でARをキル」までの全4種の連続キルのナイスプレイ獲得を初回のみに変更しました
- 「スコア1位のARをキル」のスコアへの加点を増加
- 「ポート内からマグを30体破壊」のスコアへの加点を増加
- 「Sマグにダメージ」を取得するための必要ダメージ量を減少
- 「グランデを撃破」を取得するための必要ダメージ量を減少
- 「ラストアタックに成功」のスコアへの加点を減少
ミニマップでのシンボルチャット
- シンボルチャットを行う際のタッチの判定サイズを縮小しました
- 「向かって」を選択した時に出るアイコンの色を黄色に変更しました
- 「向かって」「注意」を選択した時に出るアイコンを変更し、1つしか表示されないように修正しました
エア・リアル
| シーユー・レイター | |
|---|---|
| ボディ | 状態異常に対する耐性を若干低下 |
| カーディナル | |
|---|---|
| ヘッド | ロックオン対象が遮られた際、ロックが解除されるまでの時間を短縮 |
| ボディ | 状態異常に対する耐性を若干低下 |
| サイトヘッド | |
|---|---|
| ボディ | 耐久値を減少 アーマー値を増加 |
| サブライガ | |
|---|---|
| ヘッド | ロックオン対象が遮られた際、、ロックが解除されるまでの時間を延長 「対象ロスト耐性」の段階表示を修正 |
| ウイング | ダッシュ直後のジャンプによって発生していた強い慣性を抑制しました |
| ゴールテン・ダー | |
|---|---|
| ボディ | アーマー回復量を増加 アーマー回復待機時間を僅かに短縮 |
| ウイング | フルドライブチャージ時間を短縮 |
武器
| アサルト | |
|---|---|
| ラゼル | 敵チームの発射するラゼルのレーザーを赤色で表示するよう変更 |
| グルナード | 武器使用時の榴弾の投擲距離を固定距離に変更 武器使用時の榴弾の予測爆発範囲を実際の爆風のサイズと同じになるよう修正 対エア・グランデ、対タワーへのダメージを増加 武器使用時の投擲される榴弾の弾速を上昇 |
| ブランキアル | ヒット時の吹き飛ばし方を修正 |
| ヴァンガード | |
|---|---|
| ブレードジップ | 連続攻撃(右トリガー使用)時、初段ヒット時は敵機をダウンさせにくく、2段目以降の攻撃ヒット時はダウンさせやすく調整 |
| ミトライユ・コルト | 対ARへの攻撃力を減少 |
| 烈火弾 煉獄 | 炎上ダメージの効果時間を短縮 炎上ダメージの間隔を短縮 |
| サポート | |
|---|---|
| デ・ファーリア | リロードにかかる時間を短縮 シールドの効果時間を短縮 シールドの耐久値を僅かに減少 |
| ジャメル | リロードにかかる時間を短縮 ジャミングの効果時間を短縮 |
| シールドヴァイト | リロードにかかる時間を短縮 シールドの効果時間を短縮 |
| デトネイトランス(ベツレヘイムX) | ヒット後の移動距離を減少 ヒット後の追加入力による突き刺し時間を短縮 ヒット後、フィニッシュ時の吹き飛ばし距離を延長 |
| ミトライユ・バル | リロードにかかる時間を短縮 |
エア・リアル及び武器表記について修正
- ソリディアのカスタマイズ画面での表記を修正
- グルナードの表記を「遠くに飛ばすことのできる爆弾」に修正
- ミトライユ・コルトの「対AR攻撃力」を「B+」から「B」に修正
- 烈火弾 煉獄の表記を「属性 ビーム」から「属性 ビーム/妨害」に修正
- デ・ファーリアの「リロード速度」を「D」から「C」に修正
- シールドヴァイトの「リロード速度」を「D」から「C」に修正 左手のみ耐久値を「C」から「B」に修正
- ジャメルの「リロード速度」を「D」から「C」に修正
- ミトライユ・バルの「対AR攻撃力」を「B」から「C」に、「リロード速度」を「B+」から「A」に修正
- リロードタイプに 「実弾/デバフ」「ビーム/デバフ」を追加
以下の不具合を修正しました
- オフラインでモードセレクトへ戻ってきた際の、アズワンの表示位置を修正
- 再戦時、マッチング画面のサブモニター背景が正しく設定されていない不具合の修正
- ロールカスタマイズにて特定の操作を行うと、片手武器の構え方が両手武器のものになる不具合の修正
- ロールカスタマイズにて特定の手順を行うと、武器を何も選択しない状態で武器変更画面に遷移する不具合の修正
- アズワンカスタマイズにてアズワンスキル変更後に決定ボタンがグレーアウトした状態で表示される不具合の修正
- イベントモードにてクエスト画面、及び各カスタマイズ画面で90秒程経過した際、強制的に全国対戦へ出撃してしまう不具合の修正
- オプションで願掛け時のマークを非表示にしてタッチした際のエフェクトに、マークが表示されていた不具合の修正
- 出撃演出が始まる前のブリーフィング画面中に、願掛け演出が開始されることがある不具合の修正
- 一部画面表示(「Break」等)が正しく表示されない不具合の修正
- 自機がベース付近にいるとき、そのベースからCPUが再出撃すると、自機がフルドライブモーションを取る不具合の修正
- ブランキアル使用時に、ズーム状態でコアを破壊すると勝敗演出時に該当エア・リアルが表示されない不具合の修正
- サブライガ使用時に、ラゼルを発射した後のモーションを修正
- その他不具合の修正


